游戏引擎开发
前言: 本文章为游戏引擎开发的基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: 文档链接: 游戏网络编程 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否详细查看文档 一、游戏网络编程 1.1 同步Echo程序 1.1.1 环境配置与程序创建 1.1.1.1 .NET SDK安装与验证 1.1.1.2 创建EchoServer控制台应用 1.1.2 套接字通信实现 1.1.2.1 TCP/IP终结点(IPEndPoint) 1.1.2.2 客户端Socket连接与数据传输 1.1.2.3 服...
Web开发
概述 本文章为Web面向基础的HTML和CSS3的基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: 思维导图链接: HTML5 CSS上 CSS下 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否下载文档 HTML5 ●简介 ●1.1 网页概述 ●1.2 网页制作技术入门 ●1.3 Dreamweaver工具的使用 ●标签 ●带有“< >”符号的元素被称为HTML标签 ●单标签 ●双标签 ●注释标签 ●页面格式化标签 ●标签的属性 ●HTML文档头部相关标签 ●文本样式标签 ●文本格式化标签 ●图...
数据分析
基础 〇概述 本文章是基于anaconda中notebook的python语言,其中涉及到众多python库,包括不限于NumPy,Pandas,Matplotlib,Seaborn,Bokeh,jieba,nltk等,软件相关具体插件请到Anaconda官网下载 注意:本文章主要是一个总结整理,因为不太会利用这种方式编辑,所以可读性非常差,若是真心学习,请移步至相关文档。 # I数据分析的流程 1.需求分析 需求分析一词来源于产品设计,主要是指从用户提出的需求出发,挖掘用户内心的真实意图,并转化为产品需求的过程。 数据分析中的需求分析是数据分析环节的第一...
数字图像处理
概述 本文章为Matlib面向基础的数字图像处理技术基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: (实话,这科目没认真听,内容残缺) 思维导图链接: MATLIB常用操作 数字图像处理I 数字图像处理II 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否下载文档 MATLAB常用操作 ●操作 ●# 图像读入 ●写入 ●显示 ●排列输出图像m行n列第i个 ● 直方图 ●# 通过直方图调整对比度 ●# 直方图均衡化 ●# 噪声函数 ● # 图像平滑 ● # 中值滤波 ●# 转化为双精度图像 ●颜色 ●RGB ●HS...
服务器简介
前言: 本文章为服务器的基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: 文档链接: 服务器 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否详细查看文档 一、基本概念 1.1 服务器定义与分类 1.1.1 服务器核心特性(高性能、高负载、远程部署) 1.1.2 常见类型 1.1.2.1 ECS(弹性计算服务) 1.1.2.2 VPS(虚拟专用服务器) 1.1.2.3 虚拟主机(共享资源与限制) 1.2 服务器作用与场景 1.2.1 核心功能(存储、计算、响应请求) 1.2.2 国内外主机对比 ...
正则表达式
前言: 本文章为正则表达式的基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: 文档链接: 正则表达式 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否详细查看文档 入门基础 元字符 字符转义 重复 字符类 分枝条件 分组 反义 后向引用 零宽断言 负向零宽断言 贪婪与懒惰 处理选项 平衡组/递归匹配 学习来源网站
计算机图形学MFC基础
前言: 本文章为计算机图形学的基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: 文档链接: 计算机图形学MFC基础 密码: 1230 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否详细查看 第一章 导论 1.1 计算机图形学定义 1.1.1 学科研究范畴 1.1.2 图形生成与处理流程 1.2 图形分类 1.2.1 基于线条的几何图形 1.2.2 基于材质/纹理的真实感图形 1.3 图形表示方法 1.3.1 参数法(数学模型与参数描述) 1.3.2 点阵法(像素点阵与图像表示) 1.3.3 参数...
交互设计与移动端【Android】开发基础
目录 [第1章 Android基础入门](#第1章 Android基础入门) [第2章 Android常见界面布局](#第2章 Android常见界面布局) [第3章 Android常见界面控件](#第3章 Android常见界面控件) [第4章 程序活动单元Activity](#第4章 程序活动单元Activity) [第5章 数据存储](#第5章 数据存储) [第6章 内容提供者](#第6章 内容提供者) [第7章 广播机制](#第7章 广播机制) [第8章 服务](#第8章 服务) [第9章 网络编程](#第9章 网络编程) [第10章 图形图像处理](#第10章 图形图像处理...
【JAVA】基础
前言: 本文章为java的基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: 文档链接: JAVA基础 密码: 1230 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否详细查看文档 一、简介 1.1 Java 程序组成 1.1.1 对象、类、方法、实例变量 1.2 开发环境配置 1.3 Java 主要特性 1.3.1 简单性(语法简化与内存管理) 1.3.2 面向对象(单继承与接口多继承) 1.3.3 分布式(网络编程与 RMI 机制) 1.3.4 健壮性(强类型与异常处理) 1.3.5 安全性(类加...
Linux 基础
前言: 本文章为Linux的基础知识大纲,是本人学习后的知识总结,如有遗漏不足,欢迎指正,具体内容请移步相关文档及链接: 文档链接: Linux 密码: 1230 【如果遇到密码,统一为:1230】 下面内容为文章目录,可以先预览后再决定是否详细查看文档 一、简介 1.1 Linux发行版概述 1.1.1 主流发行版(Debian、Ubuntu、CentOS) 1.1.2 服务器与桌面版应用场景 二、系统操作 2.1 系统启动与关闭 2.1.1 系统启动过程 2.1.1.1 内核引导(BIOS自检与内核加载) 2.1.1.2 运行 init 进程(/etc/init...









