》为什么叫抚七
—抚字辈,排行七
》你是?
一个迷茫的数媒人,媒体和代码都不是很擅长呢……
》爱好?
看电影,玩滑板
娱乐时间大部分宅,看动漫,打游戏(菜
》目标?
自由?
main:C++客户端开发 — C++ -》STL - 客户端开发 | 服务器开发
感兴趣:网络编程、高性能、高并发服务器、Linux、音视频开发
branch:C++音视频开发
branch:Unity游戏客户端/服务端开发
技术栈
·熟悉C/C++、熟悉STL、C++11新特性等,例如智能指针、lambda表达式;
·掌握常用的数据结构(二叉树、链表、图、队列、栈等)与算法(排序、二分查找、BFS/DFS、动态规划等);
·熟悉HTTP/HTTPS、TCP/UDP等协议;熟悉Socket网络编程;
·熟悉常见数据库MySQL/Redis,熟悉 MySQL索引和事务以及Redis支持的基本数据类型;
·熟悉Shell的基本命令,熟悉CMake、Git、GDB等工具;
·熟悉常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式等;
·通过大学生英语6级,能够熟练的使用英语,阅读英文文献和相关资料。
·熟练掌握 C# 编程语言,具备良好的面向对象设计与编码规范
·熟练掌握 Unity引擎 常用模块:UGUI、Animator、Physics、粒子系统、Audio、Navigation等
·熟悉Unity 生命周期管理、预制体(Prefab)、脚本组件化开发,能独立完成功能模块设计与实现
·熟悉Unity 资源管理(Resources、Addressables等)、场景加载与卸载、内存优化基础
·了解Unity 性能调优手段(Draw Call、Profiler、LOD、对象池等)
·掌握常用数据结构与算法(链表、队列、字典、树、排序、递归等),能应用于游戏逻辑开发
·熟悉面向对象设计原则与常见设计模式(单例、观察者、状态、工厂等),有实际应用经验
·熟悉 Git 进行版本协作,具备良好的代码协作习惯
·了解 Socket网络编程 与 HTTP协议,有客户端与服务端交互经验,写过基于Unity自定义TCP协议的多人联机游戏网络框架
通过大学生英语6级,可熟练阅读英文技术文档、Unity官方文档及API说明



